但现在,当路平🎁🎄安展开的“战争游戏”,能力使用对象却是脚下的土地,是这片战场本🎿身。

    “己方之外,全是敌军......”

    这显然是从“恋棋者”那里得到的启示,当其将战争视作棋局,当其对战争空间而不是一个个战士使用能力的时🍞🉊🅫候,能力的使用范围自然大幅降低,也能够🎋有能耗使用更多的功效。

    这一刻,被路平安能够影响的战士们,隐👵🍍约感觉到眼前的“同族”面目可憎。

    这是“敌意标记”,是园丁系的基础能力,也被路平安整合在自己的战争游戏之中📞🛺。

    【杀戮奖励,lv0,当前杀戮数:0】

    这一刻,一个个诡异的标记🁎🄩⛴出现了对手头上,根据对手🕦🋸的强度、杀戮数目,予以了标记。🉼🌪🁻

    【战争玩家(黄金下位士兵职业)】

    【战争游戏(黄金中位)🆁🌣🀻:宣告战争的开启,这是一场用生命作为棋子的战争游戏......】

    仅仅🁎🄧⛤只是这一个个诡异的标记出现,就让厮👗🈿杀的虫群们,战场烈度直接升级。

    上个战场,尤其是冷兵器时代的战场的战士都知道,战场上最困难的实际上是分清敌我和方向,在一片混战之中,组织度不够的军团,只能本🗽♜🉋能的向着某个记忆里的方向冲锋。

    一旦陷♠🉯入了混乱,或者有人停顿下来,踩👵🍍踏、阵营混乱造成的损伤,甚至会轻易的超🜁⚳🕞越实际击杀数目。

    这是因为战场混乱局势造成的无奈举措,当你陷入战场🕦🋸而无法准确的辨别形势的时候,不如单纯的向着旗子🂇🌩🁬指引的方向冲锋,挡路的就是敌人。

    某种意♠🉯义上,能够解决这个问题,就是士兵途径的另外一个核心能力的“战场直觉”体系......但显然,如果用于装备每个基本士兵,这过于奢侈。

    而如今,当这个仅仅己方人能够看到的标识被划分出来,当面对的对手让自己本能的感觉🉼🌪🁻到面🎣目可憎的时候,杀戮的效率以肉眼可见的速度提升了。

    路平安并没有提供力量的加持,准确的说当其选🜍🀸🁣择“战争棋局”这种影响战场🐽🅙🆼的方式之后,他也无法直接予以力量加持。

    “咔嚓!”