那个时候,陈业的进攻类特性还不是特别完整,虽⚑🐭然拥有三转职业的【摆🖜📛🛥渡人】,但更多还是以取巧的方式,解决对手。
但现在拥有了🚵【恶魔刽子手】的特性,他解决起来会更加轻松、快捷。
只需要控住敌人,再用剪刀终结对手,两🜝个步骤就足够了。
不过么,陈业考虑到只有吹☹🄑☠奏音乐的方式,控住⛶⛶对手的话……
手段还是略显单薄了。
【摆渡之音】需要吹奏到一☹🄑☠定的阶段,用完整的曲调,将听众🝅的情绪牵引至歌曲当中,才能实现控制。🀤
所以,这个过程需要花费一定的时间,不断用音乐削弱对方的“自我意识”,根据目标的精神状态、位格属性,以及是否佩戴有规避影响的物品,生效的时间和结果也会发生变化。
如果遇到💷🖟战斗能力强大的三转职业,而且,对手恰巧佩戴有规避精神控制的物品🄟,那陈🜐🁔业的处境就会变得很危险。
很可能在【渡魂之音】造成足够多的效果之前,就会被战力强🝅大的职业,逼到死角,难以反制,从而陷🀤入被动。
这个时候,需要有一些能够瞬发造成惊吓🜝的特性,快速控制敌人💸🖨。
再不济…💷🖟…也要削弱对🀩⛉方的“自我意识”,让接下来吹⚝💕奏唢呐的时候,可以更快地控制对方。
“惊悚雕塑!”
陈业的目光微微一亮。
【恶魔刽子手】的这份特性,正巧可以满足这个条件,跟【摆渡人】的特性进行🄟联动,🜐🁔彼此配合,产生化学反应。
大概是先用雕塑惊吓,能控制就直接控住,不能控住就先削弱“意识”和“精神”,再用吹奏曲目的方式,达到更强的控🍠制效果,最后以🁱🉤处决形态,剪掉对方的脑袋,完成一轮组合技。
其中,根据对手是否具备阴邪的特性,决定⛼☈是否要加入【烈阳🝅祈卷】。
接下来……