崔晓诺这次🔿虽然是临时安排的采访,🏐🙐🉡但也是🏧有所准备的。
现场观众们的热情这么高涨,肯定还是要问🏧一些大家🗻♋真正关心的问题,比如……《只狼》的难度。
胡斌看起来早有准备,轻咳两声:“关于《只狼》的难度……我觉得不同玩家可能会有🃍不同的感受,毕竟每个玩家的♭技巧和接受程度都不一样。不过总的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的游戏。”
“难度适📍🙨🌺中?”崔晓诺有些无语,“据我所知,好像大部分玩家的反馈都是……这游戏太难了。请问您说的难度适中,是根据什么标准来确定的?”
“啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的难度标准,是让公司内部的一些不擅长动作游戏的设计师也能顺利通关。换言之,这些不擅长动作游戏的设计♹🍕师也通关了,就说明《只狼》的难度是⚸🖋适宜的。”
崔🙔晓诺沉默了两秒钟:“您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该不会说的是钟鸣吧?”
台下立刻爆发出一片嘘声。
显然这个问题也是玩家们想问的,就这游戏还⚨让不擅长动作游🌡戏的设计师通关?扯淡呢吧?
钟鸣通关那是意料之中,但钟鸣那哪是什么“不擅长动作游戏的设计师”啊?🎆🎹
胡斌赶忙摇头:“当然不是。事实上,钟👥鸣测试这游戏的方式是看自己能多长时间速通,事实上游戏中最简单的一个结局,钟鸣先⚡💽生已经成功地完成了40分钟以内的速通,所以我们才觉得《只狼》这款游戏的难度适宜的。至于不擅🍠🉠长动作游戏的设计师……比如我,也是可以打通这款游戏的,所以我才说《只狼》的难度是适宜的。”
台下的观众们面面相觑。
40分钟速通???
你搁这搞笑呢???
显然,《只狼》的游戏流程并不短,40分钟速通是什🅬么概念?无🃊🖄🐅法想象啊!
而且🍨,主设计师说自己🛦🞦是👯🌕不擅长动作游戏的设计师?
不信啊!
崔晓诺皱着眉:🛶♏“您的意思是,对钟鸣来说,这款游戏的难度过低了?”