狂暴特性是生命值低于🎍🏶15%时,防御-2,攻击力+1🙊0、移动力+10。
肖健看重的倒不是它的那10点攻击力,而是那10🍻🍔点移动力。
这个特性基本上就是大黄限定……万一它的生命值掉到15%以下了,直🇦🚶🗼接增加10点移动力能极大增加概率。
是的,肖健是将【狂暴】当作逃命技能的。
而【韧性🔵】更不用说了,降低控🖆制类特性的有效时间,也是能极大地增强大黄的生存能力的特性。⛯
最后的【冲击】,肖健看重的则是它那😭条“📗🛀🙕对建筑造成4倍伤害”的属性。
到现在为止🖂🏱,⚖肖健和大黄都没有拆建筑的技能……
倒不是说要🖂🏱进⚖攻哪🅯个城镇,而是要以防万一。
万一遇到太城市化的对手呢?
补充点拆家能力也是应该的嘛。
是放弃一🔵个生存类的特性,选一个可能用不到的后手?
还是🞺🙉🈢完全无视任何可能性,直接把生🞅👭存拉满📗🛀🙕?
就在肖健纠结的时候,忽然得到了来自老楠📗🛀🙕木的提示:
再献祭一件祭品,可直接多挑选一个特性。
“……”
肖健抬头看了一眼老楠木的🐙树冠,忽然有些不好意思……
的确,他手中还有能用来献祭的物品