大妖可使用法术,但未🞂👗🉀化形小妖经常会面临被人捉走的威胁。
人族势📧🝎力🐔与妖族势力之🞂👗🉀间默认亲和度-50。
人界地图通关后开放地界地图👿,困难难度,只有鬼、魔两种角色,🏜🚺😚初始☠🀷身份为势力底层成员。
出生在幽冥魔域是一名🞂👗🉀魔族民众,出生在八十八狱则是普通🄵鬼♾差。
鬼族势力与菩提山、魔族势🙨🌻🄖力与仙族神族势力交战时会被克制,全能力下降50%,地界势力与人族势力交战时全能力提升50%。
同族之间初始好感度🝨🍪-50,初始🟃🚞亲🁮和度-50,挑衅劫掠司空见惯,一言不合就开战,常年处于战备状态。
唯一的好处是,因🚡🔼为习惯了打👿仗,势力领袖在分配资源和职位调动时不会影响相关人员的好感度🎍与自己的名望。
——但游戏初期,玩家往往是被🏉😓🀼调动的那个🖙📀🗮。
通关地界地图后,教🝨🍪学模式结👿束,三界地图开放互通,通关🄵目标变为【一统三界】。
例如仙界势力可以在统一仙界后,将🁮人界势力亲和度全部提高到100,将地界势力全部打成自🎍己的从属势力。
只要所有存活势力都满足对玩家所属势力亲和度100或是从属关系,即达成结局。获⛴🞧🖡得彩色传说称号【君临三界】,佩戴后📻所属势力名望加成10%,结算时积分和奖励加成10%。
若玩家以人族势力通关三界,达成彩色传说成就【众望所归】,结算时积分和奖励额外加成10%,势力领袖获得彩色传说称号😳🅟【人心所向】,佩戴后所属势力NPC对玩家初始好感度+50,所有势力初始亲和度+10。
由于三界互通🔸🅛,天界和地界都可向人界派出“传道者”,人界势力信仰变化会动态影响天界与地界实力。信仰势力与被信仰势力默认亲和度100,无法开战,除非变更信仰。
《逐鹿》中三界地图和NPC均为随机生成,每局各势力🅓🆊🍺的距离位置都不同,玩家也可用编辑器自制地图。🎡
但默认的大势力人员构成、初始占地范围、大体地形是一致的,比如菩提山只能坐落🁅在高地,凡人王朝都城只会建在至少三面📻环山的地区。
小势☶力可由玩家自🚡🔼己取名,由AI操控的小势力更是每局人员构成都不同。
人族角色会受天气、温🞂👗🉀度、疫病等等影响,祝福(b🚙uff)、诅咒(debuff)、毒、蛊则是三界通用。