不管怎样,当战利品弄回去。
除了这两件,没有有用的发🀻🁽现,既没有玩具、家具类的高智力🐌⚇🏐文明化特征,也没发现蛋、幼体。
话说回来这🌑也是一种发现,说明这些东西跟外面二级怪兽巢穴里🌱🂼🔆的大家伙不一样,不是慢慢长大的。
召唤来的?它们也有异次元门?
若要弄清问题的答案,下一次就需要更强的武力,🅨确保干掉小小怪兽且不破坏巢穴的前提下,来搜查线索。
而距离下次行动还有些时间。
回到营地,第一件事就是给飞砂重新装弹。
米罗想要第二个次元门,也有弹药的考虑在🖫内。
现在参战的只有三台机甲,实际弹药耗费较多🕲🍧的只有两台飞砂,这么弱的部队,加上动力装甲的弹药,一次补给就要两三吨,大约要耗费五到七人次的通行能量才能搞定。
以后战斗规模稍微大一点,一个次元门整天的能量都💄🏗得运弹药、食物😰,那可有点不妙。
当然真的要运大量弹药,可以使用计时通行模式,用运输机器人排队运输,不过运输机器人撤回也消耗🍛🈲🂑时间,上限仍🄌🟘不会超过五十吨。
如果有两个门,电力技术官那位一级军士长大佬说了,把🟍🛻⚁门变成单向进出,还能进一步节省能量。
仔细一想,即便有两个次元门,🛔再省能量也有极限,等到部队规模达到一定程度,还是要有在异次元的生产线和带气闸的☕建筑才能彻底解决后勤问题。
米罗和小伙伴下线准备🏃🗜🜙吃饭前,也想着这事,专门去隔壁地勤🐌⚇🏐们所在的游戏室看情况。
和战斗人员们一样,地🏃🗜🜙勤游戏室也有人使用电脑直接玩,就是为了工作室人员之间方便说话。
“铁壁的进展怎么样了?”
对于指挥官弄出铁壁,大家没什么意见,虽然和那个小小怪兽🐌⚇🏐的路上探测机器人相比太大了,但这东西有大理石那类苦力后勤机甲的功能,以后也有用,就是眼前会麻烦些。