因为目前还是deo阶段,所以《自走棋》还没有做🟤诸如商🞩🖲🖥城🞭🗗、大厅、匹配界面等功能,那些都是以后才会有的。
这个deo就只是做出了☐⚏游戏最基础的内容,点🚂🐧🂍个“开始游戏”按钮之后,就会自动分配7个ai,并且开始游戏。
游戏机制和各种棋🅙子倒是都做完了,只不过这些棋子的美术资源还不太完整,有些是用其🟤🟃🚛他游戏中的美术资源代替的。比如剑圣没有美术资源,就直接从《只狼》里把苇名一心拿过来用了。
美术资源的精度都🅙是没问题的,只不过画风有点不搭,不过作为一个deo🏯来说,这样已🟤🟃🚛经算是颜值很高了。
游戏内有翻译包,这个世界已经有同声传译耳机,游戏🆑🎸中的翻译自然也不在话下。用翻译包翻译了一下之后,整个《自走棋》deo的语言就🚰🗄🙂换成了🉢🉂🄣英文。
当然,可能会有🞱🗿♳极个别的翻译错误需要校正,但都没什么大碍。
进🙧🌳🃌入游戏之后,葛薇第一☐⚏眼就觉得这个🆒🎽🖦界面很亲切。
因为《自走棋》游戏的默认战斗场景,就是一🐪🂮张国际象棋的棋盘。虽然这张棋盘没有分成黑白两种颜色,但布局是一模一⚯🔷🅓样的。
除此之外,游戏🞱🗿♳中的绝大多数ui和素材,也都尽可能地往国际象棋上面靠,比如在棋子的刷新界面,所有的棋子(模型)都是出现🍞在一个个类似国际象棋🎜底座上的。
作为一款全息投影游戏,棋盘上一个个会动的🐪🂮小人给人的视觉冲击力是非常🏯强的🍳🌆。
“所以,这游戏应该怎么玩👮🌌?”看着界面上比较🚂🐧🂍复杂的ui,葛薇有点无从下手的感觉。
因为只是一个deo,所以《自走棋》还没有制作新手教程,贾🞐📗🛀嘉只能亲自给葛薇解释这款游戏的玩法了。
毕竟《🇪自走棋》的上手难度还是比较高的,没人指导的话,🞩🖲🖥被ai虐了也不足为奇。
“在《自走棋》这款游戏里,我们将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,☑⚒🐹挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合🛻来获得胜😀利。”
贾嘉开始给葛薇介绍🟎🜄这款游戏的玩法🅌🅊,首先从界面ui和基础规则讲起。
《自走棋🚨🕺🎭》改为全息投影模式之后,整个的ui布局虽然仍旧遵循了原作的设计思路,但在表现形式上有了很大的区☑⚒🐹别。
全息投影模式的游戏讲究的是把ui内容尽可能地融入到游戏画面中,比如在制作《城池守卫战》的时候,登录界面就是一个城堡,城堡中的不同建筑分别对应着不同的功🀼能入口。