【实习生基础业务】就是🈈🟡在工位上埋头工作。

    【沟通跑腿】♼🍯就是跑去开会、跟其他部🝃门扯皮。

    【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。

    这些内容都是用一些原画来🋗🙝🋔表现的🏲🞅,原画的🔭🃲🛬内容非常搞笑。

    比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这♋时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?”

    主角回答:“不🛟🝪,是被傻逼打扰的次数🝃。”然后手又去按了一下。

    【运动健身】的原🉛🈃画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,🇎🗘真是📊好累啊。”

    而且在这些过程中,🚬🖝还有一些偶然🏲🞅出现的随机事件。

    例如:

    【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+,记忆力+5,小幅提升精神压力】🗽♣

    【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商🎋🏞🛑+2,想象力+2,小幅降低精神压力🗽♣】

    【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商🎋🏞🛑+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】

    类似的🃷🜚🂪随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。

    出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比🊇🎌如【领导骂人】这一项,有87的人都选择了“☝🀘有类似经历”。

    “妈呀🃷🜚🂪,这🍁个游戏好谜啊,🋗🙝🋔这属性感觉加的真随意啊!”

    “为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误🇲🜠吗?”

    “看到老员🍁工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”