【实习生基础业务】就是🟡在工位上埋头工作。
【沟通跑腿】♼🍯就是跑去开会、跟其他部🝃门扯皮。
【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。
这些内容都是用一些原画来🙝表现的🏲🞅,原画的🔭🃲🛬内容非常搞笑。
比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这♋时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?”
主角回答:“不🛟🝪,是被傻逼打扰的次数🝃。”然后手又去按了一下。
【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,🗘真是📊好累啊。”
而且在这些过程中,🚬🖝还有一些偶然🏲🞅出现的随机事件。
例如:
【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+,记忆力+5,小幅提升精神压力】🗽♣
【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商🎋🏞🛑+2,想象力+2,小幅降低精神压力🗽♣】
【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商🎋🏞🛑+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】
类似的🜚🂪随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。
出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比🎌如【领导骂人】这一项,有87的人都选择了“☝🀘有类似经历”。
“妈呀🜚🂪,这🍁个游戏好谜啊,🙝这属性感觉加的真随意啊!”
“为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误🇲🜠吗?”
“看到老员🍁工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”