瞬🖪🕞间应高☆☭跟肖岛两个人就明白了陈🌝旭的意思。
“对决感!从最终效果而言,这种让玩家掌握战斗主动权,导致BOSS也能🃁🔴主动招架中断连招的模式,可以给玩家一种对抗的感觉。”应高一针见血的分析道。
“没错,这就是只狼动🂢作系统的核心要素之一。”陈旭拍手道。
不过旁边的肖岛却是皱了皱眉头。
从可玩性上面来说,他得承认只狼这样🅍🅖表现出🕿🏖来,的确非常有趣。
至少相比☆☭于那种,BOSS霸体放一🁭🉀🄐套连招让玩家弹反或闪避,然后玩家再打BOSS一套的玩法更具备自由与可玩度。
如果说寻常的动作类游戏,战斗环节像🅍🅖是跳舞你跳你的🍲,我跳我的。
那眼下按照这个动作系统来做的话,🁭🉀🄐则会让🆨只狼🛂🙤🌘更像是双人舞。
玩家需要面对BOSS的攻击手段🌝,采取不同的战斗风格。
但结合着之前陈旭给他们的设计稿,🁭🉀🄐肖岛却看到了一些特别的地方。
“但这种战斗模式,结合着游戏的数值强度,还有风🇮🛼格设计,会不会难度太高了?”肖岛有些担忧的问道。
之前陈旭给出的设计初稿,已经让他们有点发憷了⛐🙟。
因为难度实在是太高了。
本身游戏里面没有装🍆🅷备一说,甚至连血瓶都是限量供应的。🞘🔞
虽然玩家也可以通过寻🂢找场景里面🌝的佛珠来提高血量🇮🛼值上限。
可数量实在是太过稀少,在没有攻略🁭🉀🄐的情况下,还很容易错过。
死了之后,身上的经验值与金🅑🅷钱直接损失一半。