至此,雅达利变得不可阻挡,🃌🖕💛它持续🞻🙚将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整个🗢🝗美国的孩子都在吵着要atari游戏主机做礼物。
到了今年,雅达利变成了一🜫🅄匹“不可阻挡的怪兽”。
后世记载,雅达利年销售收入达到十一亿🕈🇫🛜美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占⛋😶据了球电子游戏市场的75份额。
然而,谁也没有想到🌐♴,盛极一时的雅达利,会在接下来短短一年的时间里,彻底崩溃。
其中,最大的问题出在游🕵🍾🍰戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游戏行业。
它们笃信,市场足够大🗌,玩家🃌🖕💛足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户🃄🕏也会买回去。
因为没有人管理,家用游戏软件市场处♣于无序状态,谁都可以开🀹🁭发软件,谁都可以在渠道进行铺货。
因为没有品牌意识,用户很难根据口碑♣挑选产品。再加上雅达利对游戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去😜🂌🍛掌控。
很多🜘开发商🛓🜁⚳进入游戏行业,压根就没有想过好好制作游戏,而是弄个产品,换个马甲直接上市圈钱。
雅达利之所以会在短短一年内,就直接引发市场崩溃,主要是因为一部电影。☮🂵📈
这部电影,相信很多人都听说过,🞕📼名字叫《et》。
依照雅达利🛓🜁⚳公司的想法,既🜫🅄然电影很成功,游戏肯定也会成⚺功。
所以,雅达利便将《et》改变成游戏,一时间很多美国玩家都盼望着🛆🚅这款游戏诞生。
毫🕕🉠🈬🕕🉠🈬无疑问,在一众玩家的期待下,这款游戏成功了。
一百五十万份销量,算得上非常成功了。
然而,📩🝡正是因为销量成功,致使🌓⚓雅达利被无数玩🎸🕳🍩家推进深渊。