但另一件事⛩情,貌似是可以复制做到的😕🁏:连击。
时八用连击之术,击破boss流动如水,坚实如金的气数护罩,打到boss的本身,这样的招术,堪称华丽。这样的手法🕟,非常巧妙而科学。
如果能够练出来,练到家,用很小的🀣⚓代价,打倒气数正浓的名将boss,也不无可能。
这是一个投入与产出的问题。像大公会,或许可以调动充足的人手,用人海战术,堆死一个boss,但在那之后,元气大伤的公会,能否应对接下来的挑战?打☟⛟死名将boss掉下来的东西🛍🛇🚏,值不值他们花费🌋那么多的人力物力精力与时间?
用同样的人力物力精力与时间,如果做别的事,比如刷普通boss,刷普通怪,刷资源,🈩🀿🂡这🔞🁫🈭些选择,哪一个选择更有利?
答案是显然的。名将boss,不值得他们投入那么多的⚞成本。因♍为普通情况,名将boss掉下来的东西,其实跟普通boss掉🙻🏣下来的东西,差距不大。而难度却是翻着跟头地上涨。
但如果练成时八那一套连击之术的话,无论打名将boss,还🉣是打普通boss,似乎都要便利得多。省时,省力,省事,只是对团队配合的要求,非常高。
呃……对团队的素质要求,似乎🔫🃥也蛮高。现阶段能打出联气术来的,本来就只有部分🜝🃉🕺精英战队。
要求多,难度高,而一旦达成🄁,威🜑力,也真的很厉🁻害。
如是,玩家们刚刚从串联过渡到并联,刚刚适应并联的打法,现在,又要开始琢磨超并联或并联连击,游戏世界的变化,真是风云变幻,♙🈱🂉日新月异,谁也不知道,☟⛟继串联,并联,超并联与连击之后,又能进化出何等样更变态的战术,也不知道,这样的进化,将会发生在什么时候,会不会也像最进两次进化一般,一波接一波,快得使人喘不过气来——这个时候,大部分玩家,还在并联的门槛边缘摸索啊!
同样,谁也不知道,下一波的进化,将会由谁,来引领。⚞谁,将是下一个🖲🖦🔵,引领潮流的弄潮儿?谁,将在下一次进化之中,快人一步,独领风骚?
不管怎样,在新一波的浪潮掀起之前,时七,时八两兄弟,将会不时被人提起,成为别的玩家,战余饭后的谈资:两兄弟,在并联🚺😘与连击并联两波浪潮中,先后成为领头羊,弄潮儿,这样有趣的事情,足以成为一时的美谈。
就连时九,都给时七、时🀞八发来贺电:“作为你们两个的兄弟,我表示压力很大!”
时八:“为什么?”
时九:“我公会的那帮弟兄,最近时🀣⚓不时就会蹦出一个来问我:九哥,你什么时候跟上你七哥八哥的脚步,引领下一次进化的狂潮啊?你妹哦!他们当进化是什么?是吃饭走路,张嘴就能吃,抬步就能走的吗?”
时八:“……”
时七:“加油吧!我们在前面等你!”