至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的🏤家用机上,🔊⚢并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,🞵😣🃏整个🏙🚝美国的孩子都在吵着要atari游戏主机做礼物。
到了今🍺🍆年,雅达📉🙂利变成了一匹“不可阻挡的怪兽”。
后世记载,雅达利年🕂📀销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大😡🂼的子公司,占据🖇🐡🁙了球电子游戏市场的75份额。
然而,🍺🍆谁也没有想到,盛极一时🗷☭的雅达利,会在接下来短短一年的时间里📑,彻底崩溃。
其中,最大的问题出在游戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,🉄🄰🁋大批开发商涌进了电子游戏行业。
它们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使开发出来的产品😆⚬是垃圾,用户也会买回去。
因为没有人管🏙🚝理,家用游戏软件市场处于无序状态,♅谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。
因为没有品牌🏙🚝意识,用户很难根据口碑挑选产品。再加上雅😆⚬达利对游戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去掌控。
很多开发商进入📉🙂游戏行业,压根就没有想过好好制作游戏,而是弄个产品,换个马甲直接上🝿🐸🄥市圈钱。
雅达利之所以会在短短一年内,就直接引发🚛市场崩溃,主要😆⚬是因为一部电影。
这🜨🄪部电影,相信很多人都听说过,名字叫《et》。
依🜨🄪照雅达利公司📉🙂的想法,既然电影很成功,游戏肯定也🍢会成功。
所以,雅🞵😣🃏达利便将《et》改变🗷☭成游戏,一时间很多美国玩家都盼🉄🄰🁋望着这款游戏诞生。
毫无疑问,在一众玩家的期待下,这款🟆🚽😷游戏成功了。
一百五十万份销量,算得上非常成功了。
然而,🍺🍆正是因为销量成功,🚊致使雅达利被无数玩家🌖推进深渊。