没办🏫🝄法,实弹实验继续,他们跑去跟科学院的人想办法。
办法有两个,增大电流和弹丸增重。
增大电流很直白了,🐖⛜🛌同样的线圈,只要电流更大,弹丸出膛速度就会更快,但考虑到超高速受到的空气阻力影响,在十公里二十公里外的受益就会非常差劲,可能电流提高十倍,着弹点的动能也只增加了百分之几十,甚至都翻不了倍。
弹丸增重则是反过来,降低初始速度,主要利用质量来携载动能,因为速度变低了,阻力损耗相对反而会🍐比较少,十公里左右的打击能力会提高很多!
举个例子,前者五百克弹丸,在某个距离上最终速度🜦🄚♳是三千米每秒;后者用两千克弹丸,初速度不到三成,因为路径损耗稍小,末端速度也有两千米每秒。两者的最终动能比值则☎♼为9#笳咭叱銎叱梢陨稀?br/>
地表环境后者明显在能量收益上更高,反过🌱来如果放在大气外或超高空空射环境,就只需要考虑前者。
除了这两种,还有增加线圈数量等效果差不多的,但代价是继续加大武器本体重量,以坦克为基础的🍲🌀系统短期内无法支持🌇☩🂇这👇些方向的改进。
一边讨论着,还找人进游戏切割里面🌗⚵🕳的电磁弹,看看是否有密度差异。
结果并没有。
不过居然有意外收获。
操作员们习惯性的遇到什么问题,先问🏾🏾一嘴nppc就说了,电磁弹威力不理想,可以考虑气体补偿。
继续追问,居然拿到了一个概念简图。
空气阻力不止包含前方的摩擦力,后方尾🕀🆤部涡流是个低气压区,如果物体速度过高,尾涡气压会逼近真空,尾涡🎓的吸力也是阻力的一部分。武器局使用纺锤体弹体能减少尾涡影响,但因为速度过高,被前方弹体排开的气体来不及回流,影响仍然不🍓🇫🛤小。
气体补🕜偿的概念,跟火箭概念差不多,目的却完全不同。火箭是🗙🜅⛖为了提供推力,气体补偿只是补偿尾涡和外部的压力差,都不要求完全补偿。
实际操作更😅⚣📌简单了,在弹体后面钻个洞,往里面填塞固体燃料。
一百多毫米长的电磁弹而言,需要通过的距离,和弹体长度的比例,比火箭穿过大气⚜层的比值还大,这个小洞还不能过分影响电磁性能,
需要讲究的不少,不过都是在火药、火箭发展中已经解🐭🃉🕺决了的问题,跟开🐫发新型弹体的难度不在同一层级。