“咚🄰🁎🄬”🏱一个假人出现在了几米外,手中🆩拿着一把长剑。
“根🄰🁎🄬据您的要求,我生成了一个近战假人。该假人不会使用技能,具有较高的移动速度,较高的生命值,一般🝀🇿🞓的攻击🎖👁🅷力,以及一般的防御力。此外,该假人掌握一定的近战身法,擅长闪避、连击和重击。”
“练习过程中,假人生命值归零便会被破坏。届时,我将在十米以外生成一个新的假人。新的🛬🟢🞸假人会🕪在生成完毕后立刻发起攻击。”
“在说明结🌅☑束后,假人会对你主动发起攻击。请问您还有什么不清楚的吗?”
“训练什么情况下会结束?”
“因为这里是无限训练场地,训练会一直持续到您满意为止🜟🃝。在您选择结束当前训练内容之前,我会默认训练尚未完🎖👁🅷成。”
“但是,为了确保您的身心健⚞康,在训练一段时间后,我会强制您进入休息空间调整状态。待各项身体数据适合继续训练时,您就会再次回到场地。”
“请问您还有不清楚的地方吗?”
“没有了,开始吧。”
“明白,训练开始。”
“咚咚咚”阿尔法话一说完,假人就冲了上🁺🔧来。
“机枪扫射!”
假人反应迅速,空🕲🍢着🚙📳🞷的左手撑着地面,一个翻身闪开了第一轮子弹。
见到这一幕,凌之昏瞬间认识到🍈🆋自己的问题了。☘
机枪扫射的优势♴🌨🁣在于范围大。只要对手没有做出长距离移动,基本不用担心打不中的问题。🗙
但如果对手正在冲向自己,那么扫射的范围就会变得略显死板。在没有确定对手会往哪边闪之前,自己无法提前转移射🕅击方向,进而导致无法在对方闪躲后限制住其行动。
说白了,这就是个预判的问题。如果自己能做到预判,🈦🀤⚖第一时间调转轻机枪的方向,对手就没法通过一次闪躲拉进太多距离,而🌡是要立刻进行下一次闪躲。以机枪的射速,要是能连续准确预判,对方就会陷入来不及闪躲的情况。这样一来,对手要么硬吃伤害,要么交出防御或者唯一技能,自己也就拿到了对战的主动权。