因为提前练习过《神弃之🙉地》,所以等到直播的时候,葛昭度对这款游戏的各项机制,可以说已经是相🈪🁄当熟练。🕅
大家都在直播新游戏,你如何与🜡🃬🚹其他人区分开呢?葛昭度的吸引点就🙿🐈♤在于,挑战游戏的最高难度。
因此开始游戏前的选项中,他直接🎭🔑🎭🔑选择许多视频主不敢选的最高难度,也就是“玩家必📢🜤须死”。
毕竟《鸿蒙》这种动作类游戏,他随便凑合一下就可以,观众们也都能够理解♞🉢,他又不是靠动作类吃饭的视频主。
他擅长的🏻🟒🜧从来都是策略类,你问当年《三国》里,🇱🜙🂣是谁被马超一顿暴虐,到气的开控制台?那是因为头几次玩不熟练嘛。🂪
但葛昭度不知道的是,自己这次非常正常的一次直🇱🜙🂣播,却被🔈⚐🐦钟善泽🝴拿去作为一次重大试验的模板。
自从钟善泽在半年前,研究出勾魂灵魂🈨🀳🀳这一存在后,就不断对其🈤⛷🟆进行改进实验,到如今已经有相当不错的进展。
勾魂灵魂最需要被改进的地方,一是极度影响使用的前世闪回效🈤⛷🟆应,二是本身脆弱的承载力。
什么是前世闪回效应?看《三族大劫》那次实验,以及杨文寿的🈤⛷🟆实验过程,便能够明白了,即前世的记忆不断闪回。
正常来讲不应该是这个样子的,前世🙹🏔🙴的残余就应该彻底过去才对,可每当勾魂灵魂受到什么刺激时,就容易发生前世闪回。
这点可📇😮🄯以通过加固灵魂来缓解,半年来经过钟善泽的不断试验,已经取得了出色的进展,不再那么容🃖易发生前世闪回。
后一点才是更麻烦的事情,毕竟发生前世闪回的时候,勾魂🔈⚐🐦灵魂照样能用嘛,但要是承载力到了极⛓🚀🐕限,勾魂灵魂就会直接崩溃了啊。
聪慧如钟善泽,这半年来还在不断试验,探讨一种解决这🙸🏈😋一问题的道路,前些日子终于有了突破进展。
勾♳🌚⛍魂灵魂之所以会🛡有承载力上限,🎭🔑是因为投入NPC身体以后,一旦发生死亡导致灵魂脱离,不管怎么做都会让灵魂产生破碎。
实际上即便还没到达🟙🝠🌟极限以前,问题就已经会出现了,因为他们的🝴灵魂已经出现崩裂的征兆。
具体表现就是前世闪回越发频繁,对世界与🍠🉢灵异更加敏感,而这也解答了钟善泽的一个疑问。
杨文寿那次实验中,小王能够看清世界的真相,钟善泽可以理解,因为他本身♞🉢就是智慧📢🜤极高的一个人。