说🝏🎯起🞿🙷这两道坎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁。
因为这两个问题🀱是他近乎在📂几🖥乎完成节奏大师的情况下发现的。
此发现亦是逼的他不得不把节奏大师的发行暂时搁📺置。
虽然对当🕞时的他而言,把游戏强行上架也不是不行📺。🐣🁬🈷
但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时的声誉,到最🔲🄧⛧后还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是🖦1🁵024在三星和ka🁸okaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱🕞购买足够多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大🅨师》。
在合法的情况下,就只能发布🖥一些老掉牙的曲子和没版🖦权的曲子。
游戏发行之初,或许还可📎以📂通过新颖的设定引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢,没🎫有新歌,没有新的游戏体验,用户还会去🖦玩🁵吗?!
相对的,那些大公司看🃌到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此🞿🙷之外,游戏流量消耗大的问题,更🟙🝡🌩是会让这款游戏🖦背上无数的骂名。
这个🞿🙷问题对于大的游🞉戏公司来说其实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所以他们可以🝚建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本🀱身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言🔲🄧⛧反而还有利无害🁸。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,🛖🜘又何谈宣传团队!
因此只要有⚠💴🖆用户发现了这款游戏消耗流量巨大,绝对🐣🁬🈷把他骂上🔲🄧⛧天!