《诛乱》分为三个背景模式,现代、星际、西幻,可单刷可组队,队伍上限不🎴🕔超过十人。
现代自不必说,一百位玩家扮演身经百战的特种兵,通过跳伞降落到海上孤岛、废弃城区、荒郊村落、考古遗迹等地图上执行任务,开局一个容量十的🚏💜💨空背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不同⛸阵营,争夺地图上的资源,占领地盘,见面即交锋,直到最后整个地图都只剩下一个阵营的玩家时,视为此地被该阵营攻陷,游戏胜利。
例如地图考古遗迹,外围是沙漠,中央有绿洲,东西南北各有地上堡垒和地🟙下古国遗迹,除了一条通商的“黄金之道”连接各地外,只能在无💑&🙓zwnj;边无际的沙漠中自己判断方向行动。
玩家抵达后会在地图上发现考古队留下的各种物资,荒凉地带资源少,绿洲和🚯🖻🗳堡垒遗迹资源多,经验不足的新手可选择跳人烟罕至区避开前期斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠中掩体较少,会碰上流沙和海市蜃楼,再加上为了将玩家聚集到一&zwn☓⚩🔆j;处对决,每隔🍌🆩半个小时,地上会爆发📩🝝🌌沙尘暴,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全区外的玩家会挂上流血和行动迟缓d🍞ebuff,不🐉能及时赶到安全区便会死亡。
毒圈刷新时也是补给空投时,掉落地点随机,开出什&z🔬🃪wnj;么完全看脸,缺药👁掉枪,🗛🜗🂐缺防具掉瞄准镜都有可能。
死亡和击杀信息会在玩家视野🁄🃑🗆正上方🎠💟显示系统通知,方便玩家查看剩余玩家数,制定战略。
视野右上角地图则实时标示枪🂥🐺战发生地点,若枪战时不幸没注意地图,或者发生在无法探索的毒圈内,也可以靠自🚩🖅己🐅♇🆑的耳朵辨认交火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程、射速、伤害、连发能力、自动化、获得和使用难易程度,玩家自身技术🖇🐞也决定了射击的精度和稳定性。
另有诸如地雷、手榴弹之类不&zwn🄇j;讲武德的轰炸武器,充分让玩家体验装备的多样化,还能破坏掩体。
有弟子询问过为何不&🁞🔸zwn🂥🐺j;将子弹口径统一,以及武器为什&z🐉wnj;么要做成这个样子。
答曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让大家多体验不同&zwn🟙j;武器的🛏🛕🜑效果。
要是全用同一种子🞈弹,那岂不是抢到好枪⛇不松手,一把A♢K走天下。
不同种类枪械适用范围不一,就像有人喜欢近战贴脸有人习惯远程操纵,不多使用几种怎么知🐠🁎道自己适合哪种?
多项统计表明,愿意主动改变的还是少数派,即使当下的并不一定最合适。唯有子弹不足不&z♐wnj;得⚟💬🔻不放弃一样武器,大部分玩家才会换其他武器尝试。