另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面和墙壁,所有不👝🌉会🐣🁬🈺动的物品,都是公爵的展览品🂍🍡。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活动🗒🛃🙮限制住了🐐⚧📵,除了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西。
但是换个角度想,这条规则其实🄓☳🃞暗含一个隐喻——将人变成展览品的方法!
如果人不移动,那么在这条规则之下,人就成了博物馆中⛃公爵的展览品⛑!😅
所以,结合这些规则,陈木得出🄓☳🃞了任务的生路——
在碰到诡异🞝🕋保安时,🎄🎥📌不需要逃跑和躲🖕💡📙避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。
诡异保安无🞝🕋法触碰展览品,自然就无法触碰你,更别提抓住你了。
只要站上两个小时,在这场躲猫猫游戏中,就能立于🎾🖰不败之地,安稳的活到游戏结束。
不过🆑🎶,心思敏捷的陈木,也在这次的任🉠🈯🁳务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的任务规则🚟🔪🃝中,首次出现了诱导性的规则!
所谓诱🈹🃌🖘导🅷🗝性的规则,是在诱导玩家犯错,干⚣扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物🚀🐕⛘馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规🈹🃌🖘则在暗示玩家,遇到诡异保安的时候,要尽🀲⛵你所能的躲避保安。