外景主持也意识到了这一点:🜦🄙“这样的组合对莫北向南来说很不妙,不知道她在选择1对2的模式的时候,有没有考虑过英雄本身上的克制和短缺。”
“好了,我们能听到游戏页面已经加载成功了,让我们来看看,莫北向🜎🁁南的情况如何。”
画面重🕏🈦新🙀聚焦,这一次不再是真人,而是调整视角,将镜头落在了峡谷野区。
职业对战,通常情况下都用迷雾地图来抉出🍜🈺优胜者,这一次也不例外。
双方都是🙀在一个看不见的状态下,用意识去揣摩对🃂方大致上会在哪里,所以放视野显得尤为重要。
1个人对2个人🂾🔗,在视野🁆🃢方面已经处在了劣势。
“红区没人,眼我也插好了,她不可能过⛆😉来反。”
“河道这里也没有。”
“这样的话,野🂾🔗区的资源岂不是都是我们的。”
现场的观众也发现了这一点。
“bey神这次不好打野了。”
“这样选确实太束手束脚,不🜦🄙过,bey神在哪啊,我怎么没看见。”
“在上路守塔?”
毕竟就现在这种情♣况,上半个野区相对来说比较安全。
但像这样神隐在游戏地图里的情况,实在是太少🚂🐤见。
主办🍀方也意🝨🍫识到了这一点,正打算切换视角。
蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。