贾嘉的设计思路整体上来说跟《城池守卫战》的🔨🃈🕴思路类似,基本上是优化版,换汤不换药的做法,也可以当成是《城池守卫战2》。
虽然在地图上有些许的变动,在兵种、战斗系统等方面有所优化🐶🄙,但在钟鸣看来,这种变动还是有些偏保守🏺🟊🛟了。
在《城池守卫战🚦》出现的那个时间,这种玩法是独一无二的,对玩家们来说非常新鲜,所以才能取得那么好的效果;而现在,《城池守卫战》已经成功、全世界的手游厂商都在研究、复制《城池守卫战》玩法,这时候再推出一版换汤不换药的《城池守卫战2》恐怕就很难再取得这样的成功了。
更何况,这样一款跟《城池守卫战》类似的游戏反而会冲击到《城池守卫战》🗎🚣的地位,自家🍚🈩🀻游戏互相撞车,没什么意思。
既然要做一款新🚦游戏🔾🆓🏄,肯定🖈🐪🂦是要把目光放长远,要能够对《城池守卫战》的玩法全面超越、对其他所有制作类似玩法的游戏厂商形成降维打击才可以。
钟鸣从旁边😙🁵随便拿过一块手🖈🐪🂦绘板,在上面简单地画了个草图。
贾嘉看着钟😙🁵鸣⛂画出来的几道横竖线👴:“这是个棋盘?”
确实很像棋盘,国际象棋的棋盘。这是个88的棋盘,一共64个格子,钟鸣又象征性地在棋盘上画了几个小人,棋盘的上方和下方各有一支小部队,双方用不同的颜色来区分。
“这游戏叫做《自走棋》。”钟鸣说道,“顾名思义,这游戏的主要玩法是拼凑阵容、排兵布阵,所有的战斗都是棋子自动🀶🁑进行的。”
“嗯……”贾嘉看着钟鸣画出来的👴草图,点点头。🗘🛹♯
“游戏有一些基础概念。比如人口、金钱、棋子的抽取方式、棋子的升级、阵容搭配……”
游戏的基础机制并不复杂,钟鸣简单地给贾嘉讲了一下,贾嘉也很📐快🁁🂶就明白了。
自走棋的基础机制,说白了就是通过系统给的有限🗘🛹♯的资金,去🁕尽可能地通过升级🛀🙖棋谱/刷新棋子/吃利息,把自己手中的资金最大化,培养出一个最强的阵容,最终站到最后成为胜利者。
从这个玩法来说,自走棋又有点像是吃鸡,都是要尽可能地苟到最后。活到最后一名就是吃鸡,获得前面几名也可以获得积🀶🁑分。
通过积分对玩家的实力进行排序、分级,并根据玩家的排位等级来匹配。类似的排位机制一方面可以保证匹配的玩家水平相近、保证游🙆戏体验,另一方面又可以让玩家有一个长期🛳的游戏目标。
“至于阵容搭配,主要是考虑三个方面。棋子的羁绊、棋子的强度、棋子的获取难度。棋子之间可以组成不同的阵容,比如同时上阵n个同兵种就可以有特殊的阵容加成。而棋子本身是可以释放技能的,稀有卡的属性更高、技能更强。当然,这些稀有卡的获🎷取难度也更🜝🃉高,🛃🙱一些易于获取的棋子更容易合成三星。”
“同时用三个维度制约玩家的阵容选择,同⛞时在每次刷新棋子的时候都会有一定的随机性。加入随机因素之后,玩家需要时刻考虑自己的阵容搭配,利用有限的资源寻找到赢牌的最优解,这就是自走棋的乐趣所在。”