另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公爵的🏱展🏄览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活动限制住了,除🜲🆅🍇了地面和🟎🜂⛁墙壁,人不能🙼🏬🝌触碰其他的东西。
但是换个角度想,这条规则其实暗含一个隐喻—🟎🜂⛁—将人变成展览品🃕🗦的方法!
如果人不移动,那么在这条规则之下,人就成了🟎🜂⛁博物馆中公爵的展览品!
所以,🄳结合这些规则,陈木得出了任🝓务的生路——
在碰到诡异保安😑🀫⛘时,不需要逃跑和躲避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。
诡♒异保🄳安无法触碰展览品,自🙏然就无法触碰你,更别提抓住你了。
只要站🄳上两个小时,在这场躲猫🛥🞝猫游戏中,就能立于不败🚎💍🐣之地,安稳的活到游戏结束。
不♒过,心思敏捷的🜋陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不一样♞🉥的气息。
这次的任务规则😑🀫⛘中,首次出现了诱导性的规则!
所♒谓♏🙑诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现😗,请尽你所能躲避他🔥🂭💂们🎕🐺,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗🝓示玩家,遇到诡异保安的时候,要尽你所能的躲避保安。