光门小说网>玄幻奇幻>斗罗大陆60 > 17章 : 进入游戏行业
    八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成🏳🞆👽本主要还是花在硬件上面,游🈼戏开发反而没有多大讲究。

    这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好🐛一点,就能赚钱,如果深受市场欢🛔🜊迎,那么就能让你鸟枪换炮。

    任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的🈈游📣🜫戏机,从而建🗅🙋立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。

    然后再以渠道为👝诱🕱🍖🈇饵,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀的游戏。

    不管渠道也好🉁,游戏内容也罢,🖩两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没🋗🙡有。

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap🔱🄚♫;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,🗘🛶♐运算能🕩🌕⚥力远远强于此前的一切游戏机。

    因为它可🌛⛘以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“🈈玩具”的范畴。

    仙童&💠a;ap;ap;f虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。

    后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架🈼构与当时的家用电脑💝💷🖣类似,采用独🌁🟘立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。

    在强大的运算能力🕱🍖🈇支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅🎪📽☭提升,从而为更复杂的💝💷🖣游戏玩法打开了大门。

    虽然在技术上取得了🊸🕃🆺巨大突破,可是atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。

    说到底,整个家用游戏主🂋🍍机市场的规模就那么🙓🉾大。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也就是去年,日本🕱🍖🈇街机游戏s&a;ap;ap;⚉🏥🜉r被移植到ata📣🜫ri2600主机上面。

    历史就此发生改变,原本不温不火的atari2600🃢🙝,在一年时间内,销量高达七百万部。

    而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅📣🜫销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。