外景主持也意识到了这一点:“这🈂样的组合对莫北向南来说很不妙,🕩不知道她在选择1对2的模式的时候,有没有考虑过英雄本身上的克制和短🏊缺。”
“好了,我们能听到游戏页面🈛⚬已经加载🅒成功了,让我们来看看,莫北向南的情况如何。”
画面重新聚焦,这一次不再🈤是真人,而是调整视角🏊😜,将镜头落🔃♥在了峡谷野区。
职业对战,通常情况下都用迷雾🞇地图⛳来抉出优胜者,这一次也不例🕸🎝💅外。
双方🎉都是在一个看不见的状态下,用意🅒识去揣摩对方大致上会在哪里,所以放视野显得尤🅬为重要。
1个人对2个人,在视野方🈤面已🞇经处在了🛄🙹劣势。
“红区没人,眼我也🁴插好了,她不可能过来反。”
“河道这里也没有。”
“这样的话🏜🚸,野区的资源♄岂不是都是我们的。”
现场的观众也发现了这一点。
“bey神这次不好打野了。”
“这样选确实太束手束脚,不过🞇,bey神在哪啊,我怎么没看见。”
“在上路守塔?”
毕竟就现在这🚄🐶种情况,上半个野区相对来说比👕较😄⚚💀安全。
但像这样神隐在🚎游🇿🞔📴戏地图里的情况,实在是太少见。
主办方也意识到🚎了这一😐点,正打算切换视角。👕
蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。