『躬耕』:可以大⛤幅增加屯田🁜🆩💑收益和粮食产量。
『舌战』:可以尝试说服敌人,让敌🌈人暂时成为盟友或主动退兵。
『🐀☚火攻』:在环境适宜的情况下,可以直接对敌方军队造成巨大伤害,越是狭窄地形成🙿🐊♱功率越高、杀🏨伤力越强。
『空城』:在兵力远少🅭于对方的情况下,可以尝试将对方吓退,但连续使用的话成功率会大幅降低。
『禳🂸📣🜬星』:直接用七星灯延续寿命,但如果被敌人攻击会被打🆚🐃断,且成功率不高。🃬🚷
每个回合,玩家都可以从这七种『卧龙策』中任选三种🚸😈⛀来执行,再配合常规的内政和军事部署,之后要做的,就是像《🍽瘟疫公司》一样看着自己手下的能臣猛将不断开疆拓土、征服天下了。
顾凡简单🝘地看完🙁了这游戏的基础玩法,竟然觉得还不错。
如果用一🝘个小体量游戏来看的话,只要能把这些玩法给踏踏实实地完成,倒也算得上是一款打发时间的佳作了。
不到一小时就能来一局,策略选🐡择😴也还算是多样🙮🍯,图一乐没问题。
但既然这是莉莉丝设计的游戏,🐡又😴怎么可能没有坑呢?🚸😈⛀
顾凡考虑一番之后说道:“如果我没猜错的话,这游戏的坑,应该就埋在这个基础设定🙿🐊♱里吧?⚥📝
“按照这游戏的故⛤事背景,妖魔横行,附身到了历史人物的身上,而这些妖魔的⛠🛷目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮。
“也🂸📣🜬就是说,玩家会在一开始就吸引全图仇恨?”
莉莉丝很高兴:“咦?你真♮聪明!竟然看出来了🙮🍯。
“没错,在这款游戏🙍中🅭,NPC根本就不会给玩家任何发育的时间。我给『刘备』和『诸葛亮』这两个角色天然设定了更高的仇恨值,让他们吸引全图仇恨。
“也就是说,其他的🙍NPC会不计一切代价地干掉他们!”
顾凡指着🝘设计稿中关于『四个阶段』的划分内容问道:“那在🆚🐃第一阶段和第二阶段,也会这样吗?”