作为电😒🀴🀿影交互😽式游戏,跟其剧情👢向的游戏相比。
天然就有一个很大的缺点。
那就是很容易让📮🞒玩家产生出,光是看视频就能够获得全部游戏体验的感觉。
同时也是最容易产生出云玩家的类型。
因为其它游戏,哪怕是剧情驱动的游戏。
多半还是建立在某一套玩法上👋的,有可能是解密,有可能是RPG,或者动作冒险。
所以对于没有切身玩过的玩家,有一🛻♽些内容还是他们没办法去深入了解的。
说出来,很容易露怯。
可电影交互类游戏,则就不是如此了。
短时间的线路抉择,不同事件的QTE,还有手柄带来的振动反👓🈞⛄馈。
这些全部是为😽了增强玩家🚩🖁🏧沉浸感而打造的元素。
而真正的游戏内容,视频观众跟游戏🛻♽玩家,体验到的内容则就是完全一样。
这种情况下,对于游戏♔销量🏨🜦来说是一个很严🞕🔁重的打击。
前世,开⛶发出《底特律:化身为人》的QuanticDream🌍♘工作室,可以说是将这一类型发扬光大的存在。
在这之前开发😽过暴雨、超🚩🖁🏧凡双生的他们,早已经是📑名震业内的存在了。
不能说全部,只📮🞒能说百分之九十👢的电🛻♽影交互类游戏,都延伸着他们的那一套UI逻辑。
可即便如此,他们后来的全新大作《底特律:化身为人》,在销量上却远远没办法媲美游戏的热度。