“:法术暴击+15%(稀有度:极其罕见🕕🉡)🈮🁩🈞。🖊🐸”
“n:法术免疫三星普通(稀有度:非🜐🁓🅘常罕见)。”
看完这一系列总共十四个选项🜬🅋,叶青有些蛋疼。
并非选项不🎩📮🞋好🞤🖈🐧,而是太多了,特么十四个只能选三个,他🇯🜆⛢一下挑花了眼不知道选哪个。
一般团队的团队属性选项哪有他这么多可选,普通团队是五选二,黑铁团队七选二,就算青铜级团队也只是十选三而已,他这一下十四选三,这可🈣⛵🞲要花😅⚨📾费一番心思。
十四个选项由稀有度从低至高排列,越到后面越罕见,他猜测自己的团队如果是黄金级,有可能出现二十几个选项,里面有👱🌨可能出现更多非常罕见及更强大的选项🎽🖦🔸。
目光在十四个选项中来回扫🅈🄨了四五遍,叶青才🈮🁩🈞初步拿定主意。
第十四个选项法术免疫🀫必定要选,虽说只免疫三星普通以下法术与效果,但已经很逆天了,要知道这是作用在全团队所有人身上的属性,有了这能力,一般小技能与效果全🐲🃯队人都可以免疫,这个属于必选🚇👍🇧。
剩下两个,分别是防御🀫力+10,以及第十一个选项,攻🇯🜆⛢击吸血15%。🙸
即然♗是团队,还是主防御好一些,提升🜐🁓🅘团队存活能力,🇿🞔站得住才有输出。
团队属性选择完毕,轮回印记再次提示:
“你的团队品级是🍕🇸🝖白🃈🕱银级,你可以从以下团队技能中选择两项🔸为你的团队技能。”
“a:治疗之光,每人每天可用一次,瞬间恢复自身🐅或队友最大30%+3000点的生命值,并驱散优先度一星权威以下技能与效果。”
“b:迅捷之风,每人每天可用一次,提升自身或队友移动速度30%与🙸攻击速度5👆🆥0%,持续十秒。”
“c:大地之甲(一般稀有),每人每天可用一次🕢,给自身或队友加持一个能吸收5000点伤害的护盾。”
“d:迟缓大法(🍕🇸🝖一般罕见),团队每🜐🁓🅘天只可用一次,仅限队长或队长指定者才能使用🖑,对直径一百五十米范围内造成30%减速效果。”
“e:驱魔大法(一般罕见),团队每天只可用一次,仅限队长或队长指定者才能使用,🌝驱散团队所有人身上👨的负面状态。”