《地铁奇旅》的游戏行程越拉越长,虽🙊说自己搭建的技术框架在理论上讲是可以做到永不重🙡复的,但是,具体每一个游戏细节都得🀢由魏涣语、林女士、胡先生等人去完成,业务最为吃紧的时候,夏晓数也得放下其它业务,一帧一帧地去琢磨新的游戏内容细节。
短期之内,夏晓数☵🃬不可能雇请🎖👉更多的游戏软件工程师加盟到“妙奇”公司,夏晓数手上的资金无法长期供养这些技术人员。
更何况,就目前的公司前景规划而言,夏晓数更倾向于筹备“智🗕慧城市”数♔据大工程项目,在游戏业务上耗费更多的人力、物力、时间……还是不划算呐!
如果慢慢开启收费模式,有效注册用户就会大幅减少,夏晓数相信,沉淀下来的都是黄金游戏用户,夏晓数建🞂模模拟过,就按🛔🜈⛱最悲观的比例递减,那也足以滋养《地铁奇旅》这款手游了。
当然,这种想法🎲只能悄悄闷在脑子里,不能跟别人讲。
袁葭敏、谢婷毓也不例外。
“妙微数理”理论探讨目前已经进入第三层级阶段了,经过反复论证,夏晓数个人认为都是成立的,经得起任何专家学者的质🛔🜈⛱疑。
然🍾而,这些理论定理具体理解起来颇为费劲儿,与其反复解释无果而终,倒不如从一开始就只字不提。
其次,夏晓数🄊🟂还有另外一层担忧:来🏵🞞🕏自同行的忌恨。🍹
做生意,你活得好好的,也😑⛩得让别人有存活的机会和空间。
自己手上掌握的这些游戏技术眼前已经具有相当🛋程度的前瞻🎻性,同行们真若打算追上来了,那可得花费不少时日呢!更何况,至少有七成的同⛰行恐怕在未来三十年之内也还摸不到夏晓数的背影呢!
大伙儿都在收费,偏偏你开发的类似游戏搞全程免费,大量的注册用户纷纷改投在“妙奇”公司名下玩🛍🛃🙭耍,久而久之,你还让不让别人活了?⛰!
一旦🕫🌣🀸逐渐开启收费模式,🃄🕐相信那些一直紧盯的同行们肯定会大大松口气。
“打赏”🃍是一种比较温和的收费模式,只针对经济🚡🔷优渥、看重游戏体验的中高端游戏用户,它对于底层玩家几乎⛶🞼不会产生什么具体的影响。
如此一来,游戏用户的流失率还是可控的。
夏晓数相信,只要看到“打赏”收费项目已经被激🚡🔷活,绝大多数同行都会长长松口气的。
到那时,同行间的紧张☽🄶关系自然就会减弱许多。