所以,这个门类,也算是问题与机遇并存,摩亚科技既然在掌机上有技术积累,有相对的竞争优势,那么深耕掌🗟机游戏🕮🌿也不是不行。
或者说,这确🔬🃱实是他们目前能选择的比较靠谱的竞争策略。
而另外一点,就是关于游戏的选材。
摩亚科技,面向的是全球🀰玩家😓🀹🁪,但其中也包🔦括华夏玩家。
这个世界的华夏玩家,人口依旧🝕占了世界人口的大约五分之一,依然是一个不可忽🆦👴🍂视的群体。
研发西方背景游戏,摩亚科技不是没试过,他们旗下有🕸几家工作室都做过类似的尝试,但都不是很成功,虽然也签了独占,但这🗲种🖿没名气的独占,基本上有跟没有一个样。
毕竟西方人研究西方游戏,有天然优势,在这个领域跟人家硬碰硬,那不🅛是自己想不开吗?
而且,开发西方题材游戏,连华夏玩家这个群体也在一定程度上抛弃掉了,华夏玩家玩到摩亚科技制作的西🅔🆐方题材的游戏,自然会🖿用市面上一流a😣🃉🖀大作的标准去衡量,所以也不讨喜。
也正是因为在这方面🝩碰了不少钉子,所以林晓光决定,把研发的重点,转移到华夏题材游戏上来。
一方面,打出华夏游戏的招牌,至少可以拓展华夏文化圈的市场;另一方面,拿华夏游戏去给西方玩🚧🕯家去玩,他们也会觉得耳目一新,也算是跟那些西方大厂玩出了差异化。
毕竟华夏风游戏对很多🌍西方人来说,也是新鲜玩意,至少第一印象上会不错。至于后续玩法能不能持续地吸引那些西方人🍃,这个就太远了,暂不考虑。
在🕾这种情况下,林晓光找杨承业牵线搭桥找到钟鸣,也就不🁪意外了。
因为凭借着🀺🁷之前的几款游戏,微光工作室已经在圈子里打出了一些🈖名气,非常符合林晓光的要求!
微光工作室,研发的是精品华夏游戏,从《水墨云烟》,到🁪《太吾绘卷》,这些😦🃤游戏无一例外的都是把华夏文化和游戏内容结合得很好的典范,其中的创意、艺术性和💪🔫🃡游戏性都极佳。
其他的一些游戏公司,也能做华夏风游戏,但都不像微光🏑🙜工作室这🈖么突出。
钟🕾鸣问道:“林总,掌机带着吗?能给我看一下吗?”
“当然可以。”