另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公🔕🀜♔爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面♵🌮🂠上看🍛🈴,是将人的活动限制☛⛭🝥住了,除了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西。
但是换个角度想,这条规则其实暗含一个隐🙝喻——将人变成展览品的方法!
如果人不移动,那么在这条规则之下,人就成了博物馆中公爵的展览🛞🝜品!
所以,结合这些规⛧则,陈木得出了任务的生路——
在碰♵🌮🂠到诡异保安时,不需要逃跑和躲避,只需🜰🅰要站着不动,你⚾🖽就成为了公爵的展览品。
诡异保🌂安无法触碰展览品,自然就无法触碰你,更别提抓住你了。
只要站上两个小时,在⛙这场躲猫猫游戏中,就能立于不败之地,安稳的🟍🛶活到游戏🔛结束。
不过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不💕👱一样的气息。
这👍次的任务规则中,首次出现了诱导性的🙙规则!
所谓诱导🍛🈴性的规则,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找🕤出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸⚄🎴被保安发现⛙,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展⛿☟览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示🛤玩家,遇到诡异保安的时候,要尽你所能的躲避💕👱保安。