虚拟头盔过于先进🂃,暂时不适合民用,而且以现在国内的收入水平,普通百☊姓用不起,没有推广的可能性。
更何⛂🗦况还没有到要用虚拟世界来提升经济的地步,国内目前经济发展还有一段时间的高速增长期,根本不用🍳🌉☷担心经济问题。
所以他🄕♀需要一个替代品,能够民用化的产品,不管是国内还是国外普通人都能买得起的产品,而💼🗋这个🏷替代品就是虚拟现实眼镜。
这个想法看了鲲鹏信息科技公司🖲线上影院时诞生的,🂸📤🜱通过电脑屏幕看电影,整体体验感和影院相比差距太大。
虽然卖的票比线下便🛼宜不少,但是购🕊🇺🝪买线上电影票的比例还是比较低,👞大部分人还是更愿意去电影院看电影。
他倒是不担⚂🎣心🃮🛈虚拟现实眼镜的出现会严重抢夺院线的收入,因为🃙😋⛙他们针对的人群还是有很大的差别。
电影院其实已经沦落为情侣约会的场所,单🔘🀽🂏身人群虽然有,但是只占其中的一部分比例,更何况多人看电影和一个人看电影,体验也是不同的。
很有可能出现的情况是,人家会去电影院看电影,碰到喜欢的电影,回家🀽🂍还会通过虚拟现🏪实眼镜看一遍。
就算对电影院的经营造成严🞅👬🌀重的影响,🁬🈴他也不会担心,反正线上影院也是自己的产业,🏎并不影响他赚钱。
想到这里,他就立即着手整理虚拟现实眼镜的技术资料,这个根本就不用去虚拟图书馆翻书,凭借他自己的🍳🌉☷知🍣识体系和旗下产业能力,就能做到。
虚♷拟现实眼镜主要分为四个部分,第一个部分就是显示技术,他准备采用两种方🃣🙥式显示,以实现不一🏷样的目的。
第一种就是⚂🎣通过镜片来现实,这种方式适用于虚拟和现实交互,例如用户看到一栋建筑,在眼镜上面🏷会显示这栋建筑的有关信息。
同样的道理,进入超市,看到商品就能立马获☄☝得该商品的相关🔇⚄信息,可以说和现实当中任何事物都能🏷产生交互。
第二种就是眼球投影显示技术,这种显示技术比较适合沉浸式环境,例👞如在线看大片就非常合适,能够让使用者有身临其境的感觉。
这两种方式分别对🂃应AR和VR,没有🁬🈴孰强孰弱,只是运用场景不同而已,他将其集成🏎在一起,对消费者显得更加友好。
而这两种方式的关键技术都在镜片上面,需要镜片在AR模式下,能够捕捉到使用者所观看的场景,并且实时进行现实和虚🂈🌶拟的画面融合。
一般技术会采用微型摄像头来同步获得使用者看到的场景,但是两者之间有可能会产生偏离,相比之下,🃍🖟📵镜片本身就是摄像头更加符合他的要求。