作为电影交互式🁢游戏,跟其剧情向的游戏相比。
天然就有一个很大的缺点。
那就是很容易让玩家产生🅸出,光是看视频就能够获得全🜇部游戏体验的感觉。🐍⚋🏷
同时也是最容易产生出云玩家的类型。
因为其它游戏,哪怕是剧情驱动的游戏。
多半🈺还是建立在某一套玩法上的,有可能是解密,有可能是RPG,或者动作冒险。
所以对于没有切身🃎🖪玩过的玩家,有一些内容还是他们没办法去深入了🚖📙🛑解🐓⛃🗯的。
说出来,很容易露怯。
可电影交互类游戏,则就不是如此了。
短时间的线路🄣抉择,不同事件的QT🕣E,还🚿🙆有手柄带来的振动反馈。
这些全部🟆🚷是为了增强玩家沉浸感而打造的元素。
而真正的游戏🄣内容,视频观众🁂跟游🖿戏玩家,体验到的内容则就是完全一样。
这种情况🟆🚷下,对于游戏销🅸量来说是一个很严重的☧🁵打击。
前世,开发出《底特律:化身为人》的Quantic🜇Dream工作室,可以说是将🄮🀻🁻这🛎🛔一类型发扬光大的存在。
在这之前开发过🁢暴雨、超凡双生的他们,早已经是名震业🅨🅞内的⚦📧存在了。
不能说全部,只🁢能说百分之九十的电🕣影交互类游戏,都延伸着他们的那一套UI逻辑。
可即便🙐如此,他们后来的全新大作《🕣底特律:化☧🁵身为人》,在销量上却远远没办法媲美游戏的热度。