【💻实习生基础业务🗼】就是🍩📥在工位上埋头工作。
【沟通跑腿】☞就是跑去开会🔑⛦、跟其🗚他部门扯皮。
【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。
这些内容都是用一些原画来表现的,原画的内容非常搞笑🜮🅞🇪🜮🅞🇪。
比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作🕋🈂,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什🁴🌩么用的?是完成工作的次数吗?”
主💻角回答:“不,是😖被傻逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。
【运动健🖒💂🏁身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”
而且在这些过程中,还有一些偶然出🁱现的随机事件。
例如:
【领导骂人:今天一个同事工作出了问🕳🍮题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心🕑🈸🃃惊。情商+,记忆力+5,小幅提🏊升精神压力】
【老🇭员工偷懒:你很多次看到🚐坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼🖿😜🂎,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】
【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公🗨🞈💊司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度🎛+5,小幅降低健康值】
类似🇭的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,🞫🗆🙙也能冲🔴淡过日程的乏味感。
出现一些特殊事件时,还会问“你是🁱否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项📂😆,有87的人都选择了“有类似经历”⚲。
“妈呀,这个游戏好谜啊🍩📥,这属性感觉加的真随意啊!”
“为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是🕋🈂说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”
“看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的👆方🂎🍫式很有创意??”