外景主持也意识到了这一点:“这样的组合对莫北向南来说很不💽妙,不知道她在选择1对2的模式的时候,有没有考虑过英雄本身上的克制和短缺。”
“好了,我们能听到游戏页面已经加载成🁭功了,让我们来看🞻看,莫北向南的情况如何。”
画面重新聚焦,这一次不再🔗是真人,而是调整视角,将镜头落在了峡谷野区。
职业对战🌸,通常情况下都用迷雾地图来抉🁭出优胜者,这一次也不例外。
双方都是在一个看不见的🃕🗫🞧状态下,用意识去揣摩对方大致上会在哪里,所以放视野显得尤为重要。
1个人对2个人,在视🍾🍬野🃕🗫🞧方面已经处在了劣势。
“红区没人,眼我也插好了,她不可🝙能☽🄴过来反。”
“河道这里也没有。”
“这样的话🄁🝳,野区🀘☫的资源岂不是都是我们的。”
现场的观众也发现了这一点。
“bey神这次不好打野了。”
“这样选确实🂡🐔太束手束脚,不过,bey神在哪啊,我怎么没看见。”
“在上路守塔?”
毕竟就现在这种情况,上半个野区相对来说比较安全🗻♋。
但像这样神隐在游戏地图里的情况,🝙实在是太少见。
主办方也意识到了这一点,正打算🕡切🝙换视角。
蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。