王旭看👍得很开:“挺好的,没人知道我🄞们花了多少冤枉钱。🄎☆☮”
这种类型的无聊游戏在现实中亦有原型,最早是吃饱没事做的美帝人民发明的像素战争,初代的格子也就128×128,没有花里胡哨的充🖪🕟值氪金系统,纯粹就是拼人数拼时间,几个队伍费尽心思📯🞚🔰在一块像素画板上画出想要的图案,同时破坏别人的图案,目的相当🕅单纯。
后来被游戏公司借鉴,引入氪金道具系统,就蜕变成了占地策略类,好似让人爱恨交织的战令系统,自堡垒之夜发明后被无数厂商学习,尤其是鹅⛍🙇🈓厂将其发扬光大,以致于成为既抽卡玄学、月卡之后的又一骗氪标配。
“我以为那些混子会想着混奖励,多复活几次,这样一来就能回本了。”王📇旭深知这游戏本质上是负和博弈,⛰只有花费的95%会被分配,氪的越多,亏损金币越多,但他还是低估了混子的白嫖意愿。
“这种游戏数学家还是少,不确定性因素太多,有可能算着算着模型就要推倒重建了,所以干脆躺平,能混就⛰混,不能混就算了。”🈱🂃🌃陈博没想到这么无聊的⚪🔑游戏居然能呆得住24小时,而且感觉时间流逝起来相当快。
“收购公司项目的时候天😲天算这算那的,游戏不比这简单。”没等陈博奉承,王旭旋即补充道:“我收购亏的不😲🅑🅸比这多得多,这点损失不足为惧。”
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