这一点即使隔着屏幕也很容易察觉到,于是苏成意屈起指节敲了敲桌面,直截了当地问道:
“有什么事情,直接说吧,不用带有顾虑。”
想了想,苏成意又笑着补充道:
“只要不是辞职就行。”
董羽愣了一下,也笑着摇摇头:
“怎么会呢?除非苏总您开除,否则我已经做好要在X1工作室干到退休的全部准备了。”
这样一個玩笑过后,董羽稍微松弛了一些,他终于鼓起勇气开口道:
“我们工作室的第一个项目《极乐迪斯科》,类型上是CRPG,核心卖点是极具哲学化和复古美感的大量文本。
给予我们好评的玩家纷纷表示是被《极乐迪斯科》所讲述的故事,以及出色的美工设计和游戏音乐所吸引。
在玩家所发来的建议邮件里,我们也有收集到很多关于我们的下一作消息的期待和询问。
苏总,您是这个项目的核心创作人,比起我们,你更清楚《极乐迪斯科》所吸引到的会是哪些受众。
我本来不应该直接来问您这个问题,但我实在是有些困惑。
我们X1工作室虽然凭借《极乐迪斯科》成功累积了一些粉丝和固定受众,但是,照现在的情况来看,《绝地求生》是一个完全不同类型的游戏。
您要怎么确定我们现有的粉丝会为《绝地求生》买单呢?”
董羽搓着手,语气里有些焦躁不安。
像他这样理想主义的热血青年,对于《极乐迪斯科》这种游戏是非常非常热爱的,现在“特别好评”的评论区让他觉得非常满足,自然不希望口碑因为下一作的风格变换而下降。
《绝地求生》这个项目刚提出来的时候,他也是抱有期待的,但是进程发展到了现在,游戏的整体模型和框架初初显现,无论是体量还是难度都远远超过了他的想象。