至此🍩,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀🖪的街机游戏移植到自己的家用机上,并🙀😜且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节🏌😧,整个美国的孩子都在吵着要🛠🝲atari游戏主机做礼物。
到了🍩今年,雅达利🕸🎗变成了🃆🕢一匹“不可阻挡的怪兽”。
后世记载🂐🍸🌴,雅达利年销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电🐛子游戏市场的75份额。
然而🍩,谁也🚆👄🆒没有想到,盛极一🄶🂇时的雅达利,会在接下来短短一年的时间里,彻底崩溃。
其中,最大的问题出在游戏内容上面🛠🝲,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游戏行业。
它们🍩笃信,市场足够大,玩家足够蠢,⛞🛝🝘即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买回去。
因为没有人管理,家用游🃆🕢戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。
因为没有品牌意识,用户很💄🏖难根据口碑挑选产品。再加上雅达利对游戏发行毫无掌控🖽,或者说没有兴趣去掌控🎃🎜👻。
很多开发商进入游🕸🎗戏行业,压根就🐱没有想过好好制作游戏,而是弄个产品,换个马甲直接上市圈钱。
雅达利🏌😧之所以会在短短一年💄🏖内,就直接引发市场崩溃,主要是因为一部电🎤影。
这部电影🂐🍸🌴,相信很多人都🃆🕢听说过,名字叫《et》。🏈😋
依照雅达利公司的想法,既然电影很成功🄉🞽,游戏肯定也会成功。
所以,雅达利便将《et》改变成游戏,一时间很多美国玩💾家都盼望着这款游戏诞生。
毫无疑问,在一众玩家的期待下♭♭,🐱这款游戏成功了。
一百五十万份销量,算得上非常成功了。
然而,正是因为销量成功,致🄶🂇使雅达利被无数玩家推进深渊💾。