汤盈:“…📞…这个设定可以说是非常🚄真实了。”👯
她看了一下,现在能安排的内容非常有限。
工作页签那边有两个选项,分别🐹是【实习生基础业务】和【沟通跑🍮腿】。
而娱📂😀♻乐页签那边则是有三个选项,分别是【玩游戏】、【运动健身】和【睡🙴🎪📽觉】。
选择不同的选项,给主角增加的🐹属📌性值也各💐👀不相同。
比如【实习生基础业务】,增加属性为:智商+2,记忆🁷力+2,老板满意度+1。
【沟通跑腿】,增加属性为:情商+2,体魄+1🃞😹🆖,记忆力+1🎚👫,🍮老板满意度+1。
但这两项工作都会🁄增加精神压力值,降低健康度。
关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单的介绍,简单来说就是……精神压力🈐♈值尽可能低,健康度尽可能高。
精💐神压力值过高人会🚇疯☌,健康度过低人会猝死。
而娱乐选项,同样也会造成一些属性🚄上的变化。
【玩游戏】增加♎😘属性为:智商+1,记忆力+2👯,想象力+2,大🍮幅降低精神压力。
【运动健身】增加属性为🁣🇧🚼:体魄+,记忆力+1,魅力+2,小幅降低精神压力,小幅提升健康度。
【睡觉】增加属性为:记忆力+2,想象力+1,小幅降🁷低精神压力,大幅提升健康度。
当然,具体加的这些属☌性是否科学,其实挺难较真的。
毕竟现实中的人生又不能量化,作为一个养成类游戏,这些选项🎚👫只不过是让玩家能够有一个明确的培养🔝方向,在几种看似都差不多的选择中,必然有一项对自己的路线来说是最优选,而玩家主要的乐趣就在于筛选出这个最优选。
整体而言,现在的目标是很明确的。