这像不像一🏆🗷个不够完美的世界?科🁣🇫学家们会不会在内心中生出一丝疑惑来:这些现象太类♾似一个人为创造出来的虚拟世界了。
对🈫🁕🅬啊,虚拟世🟘🝗界里物质就可以同时是波函数也可以是确定♸🍈🆋的值,比如一个随机函数,没有运行的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。
网络游戏里这个现象太普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,🜦但是没有玩家进入地图前,刷怪程序并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
可能有,也可🟘🝗能没有,各50%的概率,🜢🃳处于一种叠加态吧🝼。
但是只要有玩家进入地图,这个叠加📭态迅速就坍缩了,得到了一个确定的结果。
粒子的全同性在真实世界很难理解🁣🇫对吧,在虚拟世界里多么好理解啊。
游戏里面掉🏆🗷落的钱币,因为数量太多,为🜢🃳了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时候它和原来格子里面的钱币就不能区分了,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有血瓶,材料等等。
全世界就一个钱币?确实是,就一个钱币的代码,到处生成对象而已,同一🜦个代码生成的无编号对象当然就是全同的嘛,🄀🝨你拿那些全同量子的实验来🌛试试,全部完美解释。
如果我们知道了粒子只是用函数摹拟出来的,那么👟粒子的那🝼🝼些奇怪的内禀属性就不再神奇了。
比如电子的自旋属性,要不是我们非要把电子想象成一个小球的话,哪里有什么东西在自旋,只不过是粒子函数在电磁场中的表现出的一些特性罢了,也不用思考为啥转两圈只能算一周,我们只用知道每次进入磁场,带电荷属性的粒子函数就要被🇾🞏📎执行一次输出,函数代码需要📣根据自身的所谓自旋值随机输出一个运动方向🅍🅖。所以每用磁场来触发粒子函数输出一次,总会有一半向上,一半向下。
下次再触发还是调用同样的函数,依📭然是这个结果,不会受上次调用的影响,所以永远没有确定的输出值。
量子纠缠发生在真实世界很诡异是吧,虚拟世界里到🍐处都是这种现象,两个同时产生的宝箱,要是他们里面的道具出自一个概率表有严格的相关性,那么你把其中一个搬到游戏中任何🟅🚰🗁一个地方打开也能马上影响另一个的结果,因为影响它们秉性的不是距离而是看不见的内部代码。
还有🌍♝那个违背因果律的延迟选择实验,现实世界里感觉匪夷所思是吧,我们🜦看看虚拟世界里这种事件一般都是如何处理的。
法🈫🁕🅬师发出一个火球,击中目标的概率为50%,那么是飞行到接🍤触目标之前计算结果比较好呢,还是先按概率计算出结果,再反过来根据计算出的结果(命中/不命中)绘制飞行动画比较好呢。
显然后者更合理一些,那么这就给玩📭家造成了一个因果错觉,玩家觉得是火球发出后根据目标的躲避情况来决定是否命中,而系统里其实早🆢👎🇫有结果,给玩家看的只不过是之前结果的表现。
玩家要是突然决定在火球的飞行路径上再加一个检测点,好嘛,这个动画就得瞬间重画,从检测点开始再回🛧归计算,因果律看起来就不正常了是吧,其实码农们都懂🌰。
所以说出生在现代💛的学生们学习量子物理其实并不难,因为他们都有丰富的虚拟世界的体验经验,要是再学会一些网络编程,那更是容易理解。⚺🖟📸