幸亏二级小怪兽没污染,不然死在基地门🂽口,几百米外的一号矿井又要遭殃。
后面的鳄霸、小小怪兽等催眠师死了好一🂽会才勉🄨⛰强爬上岸。
老大都死了,它们还有什么好调皮的。
即便催眠师的尸体挡住一些弹道,🈁过于弱小的鳄🄨⛰霸和小小怪兽,还是很快被红宝石、雷🅫🉠🈫王、飞砂一起干掉了。
至⛡于鳄霸下的蛋里的东西,打完🏄🗡之后扫射就完了🄨⛰。
催眠师属于实体单位,尸体的解散过程和前面碰上的两位不一样,🐨死后一段时间,会有小颗粒从尸体上往上飞出,到整个🌩🁬🈵尸体全部解散长达数小时。⛴🞪🖾
同样,留下一个光球。
到实验室打开,又没有样本!
还是拿安慰奖,一🁱颗能量核心🟏🜉⛽,产能没得闲,稍后再说。
这回的袭击能平安渡过,一🇩🛐🛟方面是深海单位发现得早,另一方面也是催眠师和⚟💦🔃鳄霸没有互补,除了拿鳄霸造分身,🖘💷打不出配合来。
想要完全杜绝这种危机也不是做🏄🗡不到,造更多的雷王、红宝石、深潜者就行了。
可那样搞,核材料还真有点顶不住。
基地现在有两套核材🍖料,每天产出48单🂽位,如果每场战斗都是全体机动部队出动,已经供应不上。章鱼也是主要依靠炮塔和飞砂,辅以少量红宝石打日常,才能每天省下一点核材料⛥🜞。
“日常耗费”在《星球战略》中🏄🗡可🈁以算是个系统🄨⛰难题。
能控制住日常耗费,才能发育基地,基地科技高🄨⛰了,才能反过来🙌提高同等耗费的打击效果。
毫无节制的扩大机动部队,绝不是好选择。
打完日常,没有再发生事端。