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紫微星近期的数据非常亮眼。
就比如微信。
目前国内的用户数已经达到了惊人的1.5亿,成为了国内市场上名副其实的第一大手机App。过去半年里,用户规模增🚬长了7000万。
这还不算呢!
随着夏季的到来🞛🔸🅘,手机消费的旺季也就该来了。尤其智能手机现在主要面向的是年轻人,他们又都放暑假了,就更能促进消费了。
包括爱斯达在🗠🜽内的诸多国内手🌃🟦机厂🃠商,都在本月陆续推出了年度新版本,连小米都正式推出了小米1。
国内的智能手机市场将迎来大爆发。
由此带来的就是手机端网民数量的快速增加,有统计已经显示,目前国内PC上网的🝓📷网民数量已经跟手机网民数量持平了。🚬
再有一个月,手机网民数量就会妥妥地超过PC网😤🃕民!
用户决定了市场,市场决定了产品。
在这种大形势上🞛🔸🅘,手机上网就成了🃠时代的车轮,变成了不可阻挡的大势所趋。不过,手机App的盈利能力还是受到了🂒巨大的质疑。
目前国内的手机App,有利润产生⚺🖟📼的比例只有14.3%。
而在国内所有的手机Ap🍡p里,⚄🎵🕙游戏App的比例是15.2🔀%。
这两项数据高度重合!
这可不是巧合,目前国内能够产生盈利的App,基本上都是手机游戏。手游有着比较成熟的商业模🁙🆑🎵式,内购收费就行了,赚钱比较容易。
对♩其他大多数的App来说,就都会陷入到赚钱的痛苦之中。