光门小说网>玄幻奇幻>古井无波 > 第三十一章-玄学抽卡
    陈博回📚🛚到宿舍第一件事☁,就是抓紧时间🂖完成课后作业。

    下午的课程是《🇢概率论》,和常规有所不同,它主要侧重的方面是玄学抽卡。

    “做完📚🛚题目大概要多久?”陈博没接触过🛅🙽🏸🛅🙽🏸相关内容,打算先翻下课本。

    王旭粗略估摸道“半小时左右。”

    陈博瞅了眼电脑桌面栏,现在⛟距离凌晨0点还有将近俩小时,先预习再趁热打铁,时间上绰绰有余。

    抽卡功能历史悠久,它是由日本任天堂的扭蛋系统演变而来,几乎伴随着智能手机和社交网🚩络的发展而孕育而生,最早的抽卡类游戏可以追溯到2010年se公司研发的《水晶骑士》。

    真正将抽卡功📂能带入国内玩家视野的无疑是猪厂推出的《阴阳🈧师》,造就了当时流传甚广的一句名言——玄不救🟏🜈⛵非,氪不改命,天下皆欧,唯你独非。

    在此之后,不论是什么类型的游戏,总会在玩法当中添加抽卡噱头,卡片养成通过抽卡解锁新人物,角色扮演通过抽卡开启新道具,抽卡成为了商家敛财💄🏒🙤骗氪屡试不爽的不二法宝。

    游戏是📚🛚免费的,但想玩的爽,嘿嘿,请敞开钱⛠🛳袋☁★☫做人。

    回归到抽卡🝜的本质,其实和赌博无异,一件稀有的道具装备,倘若明码标🐮🃐价,绝大部分玩家肯定无福消受。

    让他们一次性📂掏几千块出来难如登天,可一次掏5元📹10元,随着次数的累加,最终的收益是惊人的。

    教材里还举出了实际案例,这是一家名不见经传的游戏小🆾厂,开服当日曾经🜚把版本顶级武器标价挂在商城,5000元的价格令许多人望而却步,三天过去仅有不到百人入手。

    游戏策划紧急调整了售卖形🙚式,将武器从商城下架,转入抽卡系统,概率设置为05,每抽一次需要花费10元,忽略首充福利的影响,单🊵从期望值计算的角度,2000元🉦便能拥有。

    尽管被骂吃相📂难看,但后台的数据👓🈘诚实地将玩家们的行为暴露无遗😹🆕,仅仅过去一天,抽卡创造的收入是原有模式的75倍。

    介绍完📚🛚抽卡所具备的优势,🙚教材正式进入到概⛠🛳率论的范畴。

    起初的抽卡只是简单的概率随机,比方🂖说1,并不是抽⛾100次必中1次,总会有几个倒霉蛋几个100次啥东西没抽到,玩家之间的抽奖体🝿🐸🄨验差别巨大。

    假设一📚🛚款游戏活跃用户为10万,偏差率为5,则至少有5000个🅩🉌非酋花了钱抽不到自己想要的东西,土豪威胁退游,好事者聚众骂黑幕诅咒策划组,这对游戏的口碑维护是🖮一件相当不利的事。