在考蒂克看来,虽然迄今为止荣耀公司🅞🇮的技术依然没有被参透,
但是有🞏📇😮此撑腰,眼前这几个家伙总能够🅞🇮自♻信一点了吧?
但谁知三个倒霉🆥👨蛋听了考蒂克画的大饼,非但没有放松一点,脸上的表情反而更加沮丧🛼⚈🏜了。
许久之后,坐在中间的陶大炮📮咬了咬牙,终于开口:
“先生,虽然荣耀公司的🅳💔技术确实有着巨大😪的优势……”
“但一个竞技游戏,仅凭技术,是不足以超越🁒🅋🅂的🟙。”🁶
随即,他开始尽可能用通俗的语言来向考蒂😪克解释竞技类游戏和3A大作的区别。
竞技类游戏想要持续👠运营,需要的东🎋🏠西是不一样的。
首先就是一套好玩,有意思,逻辑自洽,而且拥有较大重复游玩价值的玩法🚼。
然后是能够🌑做好平衡和调整,让游戏不至于失去乐趣的🟗数值平衡。
还有稳定不搞大事,👠能够持续给游戏带来新意的长效运营。
而这些东西,荣耀公司都是没有的。
荣耀的平衡来自于初代老板的手笔。
一旦老板失踪了,荣耀很快就搞出了巴雷特狙击这种一枪⛙🚸三分之一还能穿透的离谱大招。
至于玩法和运营……
考蒂克🞏📇😮听着陶大炮的解释,倒也没怎么着急。
“那既然如此,业界在玩法创造方面最出色的游戏🐚🀛设计师,是谁?”