莉莉🌼丝眉头微皱,她看向电脑屏幕,发现这上面的BUG修复记录还真是相🗜🜝当详细🜊。
发🁰现时间、修复时间都记得清清楚楚,而BUG的具体表现形式以及修复后的测试结果,也都记录了。
也就是说,这游戏本来有几十个BUG,顾凡和苏彤两个人辛辛苦苦地测试、修复,修到🈡⛣了两个。
这样看来……延长测试时间、招聘测试组长确实起🚇👕🈰到了作用。
但这并没能完全解答莉莉丝的疑问:“可是为什么《地狱轨迹》只测试了三天,却只有一个B🐈UG,《西西弗斯》测试了🅅两周却有两个BUG?
“从🌼你们修改的BUG总数来说,也明显增加了🆑🎹🕿!”
顾凡认真说道:“你们恶魔也刻舟求剑吗?这俩游🚇👕🈰戏是一样的开发难度吗🈞?
“《地狱轨迹🟈》🚓是标准的FPS🐂☬游戏,有现成的模板可以使用,BUG本来就少;《西西弗斯》是你原创的玩法,没有模板,我只能现写代码,BUG当然多了!
“难道你作为设计者,难道不知道这种🕽🏊涉及到底🆑🎹🕿层物理📑🚇👏规则的新玩法有多难写吗!”
莉莉丝一时语塞,但很快还⚡💺是找到了新的角度:“可即便如此……
“为什么你们修复的看起🗳☄来都是一些无关痛痒的BUG,反而把最重要的两个BUG给留下了!”
顾凡理直气壮地说道:“什么叫无☩🂀关痛痒的BUG?😥😥BUG就是BUG,我们都是一视同仁的,只能说这些BUG存在于游戏的表层,比较好发现!
“而没发现的那两🚆个BUG是深层BUG,我🛜猜测,它们都跟编辑器底层的物理规则有关,哪有那么容易就测出来!
“不,甚至🔦这都不一定算是BUG,应该叫『🛜设计漏洞』!”
莉莉丝的表情瞬间震惊:“好啊,你承认这是你自己写的程序漏🄭🀴🁄洞了!”
顾🁰凡有些无语地摇头:“你抠抠🐂☬你那耳朵吧,啥也听不清啊!
“我什么时候说这是程序漏洞🙺了?我说这是『设计』漏洞!是你从一开始给我的🜣🄂🝿设计方案就有问题!”