“如果是比较稀有的一些厉鬼,自然不需要我来操心这种问题。不过,那些基础的鬼怪,那就不能拖太☾🅁长的时间了。”
就好像抽卡游🚈👗戏一😎⛼样,sr和ssr这种高稀有🕈度的鬼物,就算耗费的时间长,也不可能会有人怀疑爆率这种问题。
因为原本就稀有嘛,可如果是普通鬼怪这种稀有度极低的鬼物,如果依旧需要一大堆的时间,非常多的条件。
那恐怕玩这个游戏的人心态就会直接崩溃,到🁄🖸那个时候对秦克殇说也谈不上什么🝥🍔减负了。
“领地和格斗游戏😎⛼这两种不同模式,需🐵🄍🟠要注意的方向也完全不同啊。如果是格斗游戏的话,就可以着重强化一只鬼怪。”
格斗方面的游戏,主要是秦🇨克殇用来摆平那些让他感觉到麻烦的游戏者。所以需🝥🍔要极大幅度的强化鬼怪的各项数值,以及锻炼这个世界人的操控水平。
“可惜这个世界的科技不算好,如果随意的弄出虚拟潜入式设备来的话,摆🏩🜲🆁明了就是吸引这个世界的注☾🅁意力。🄕♅🅾”
秦克殇想了🐜想自己😎⛼现在的实力,觉得还是没有足够的把握和那个家伙进行硬碰硬,自然也不可能做出这种暴露自己的事情。
虽然这个方法可以尽快地挑选出,可以和那些游戏者进行战斗的人才🚮。操控厉鬼和他们战斗,而这边的人又不会产生什么特别的影响。
“至于领地发展那方面的🀽游戏,其实状态就按照鬼屋来好🁲了。划分成凶宅,游乐场,隧道,医院,墓地,深潭这些不同的领地。”
如果真的按照一🉂人一个领地的方向去发展的话,恐怕要把那个世界所有的人类全部屠杀一空,才☹🄓能够勉强🄗♘🈬达成要求。
而那样做的话,又😎⛼有点违背秦克殇当时的😌⛨🜷初衷。毕竟那个时候他想要的就是把那个世界绝大部分的游戏这牵扯在🄨那个世界当中。
如果那个世界里所😎⛼有的人类全都被屠杀一空的话,那那些游戏者在某种程度上就可以说是直接解放,然后被那个游戏派往其他世界进行任务。
连修整的时间都不需要了,那样的话,对于秦克殇我才是一个真正的🚮大🖄麻烦。
所🐞🀻以?稍微思考了一番过🀽后,秦克殇就决定将灵异地点划分成为几种🚮不同的属性,然后把他们变成不同的起始基地。
然后严格🗪🞜🕀🗪🞜🕀把控🚈👗数量,将那些维持在一个相对的平衡当中。
“🐞🀻如⛪🝌果按照这个想法的话?那么?我🀠♸应该怎么样去判断优劣,然后确定有哪个玩家来进行?那个世界灵异之灾的进行状况呢?”