好🄢在这个时代不论是街机,还是家用机,又或是掌上游戏机🖾😐🀡,价钱都不菲。
游戏大头都在欧美🎋那边,主要消费市场也在欧美地区,这让杨🈙⚛💂🈙⚛💂辰找到了一个很好的借口。
赚外国人的钱,让🎋自己🕵🎁迅速壮大起来,再利用开发游戏,培养一批软件工程师。
现如今美国那边计算机已经发展起来,在🝁☒游戏市场受到打击的情况下,很多⛰🞀游戏软件工程🗪师都往计算机方向转移。
香江未来受到房地产的影响,一般产业很难得到🃤🙭有力发展。
如🄢果在计算机上面能够有所成就,那么将来说不定还能继续保持亚洲中心的地位。
后🄢世国内互联网公🎋司一直没能打开国外市场,就是因为在布局时间上晚了一步。
如果香江能够顺势发展🕵🎁互联网,金融与科技并存🃤🙭,将东南亚等地区稳定住,那么老美的科技巨头,也就不会那么嘚瑟🅌🅍了。
从十年代开始,香江就一⛓🙿🐅直扮演者输出角色,尤其是东南亚地区,一度成为香江后花园,任何有关香江的产品,都能够在东南亚等地畅销。
雅达利的终结,不仅是🕵🎁任天堂等日本游戏商们的🃤🙭福音,同样也是杨辰的🏬🝌机会。
作为世界最大的游戏市场,🅜美国的地位是毋庸置疑,谁主导了美国市场,就等于主导了世界。
后世任天堂在主导美国游戏市场后♝,就直接成为了球最大的游戏公司,市值一度近千亿美元。
而任天堂依靠的是什么?
无非就两样,主机质量和游戏内容。
任天堂的成功,归结于它们的用🗀心,高质量的游🃤🙭戏内容,让它们抓住了玩家们的心,所以任天堂成功了。
而‘雅达利’的崛起和崩溃,也让游戏行业彻底认识到🇾了,玩家是不能随意欺骗的,不然,🀿最后吃亏的只会是自己。🅌🅍
趁着美国玩家还没有对游戏彻底失♝望,打出自己的品牌,将高质量游戏带入进去,接过雅达利手上的棒棒糖,是他现在最重要的任务。