那么盗火者是不是还有些乐趣呢?
毕竟在一⛥个危机四伏的地方盗取材料,躲避强大的怪物,这听起来也还算是有些可玩性。
但顾凡又折返回去把盗火者相关的🛐🛢🞄设定看了一遍,很快就发现自己👋😫果然还是高估了莉莉丝的人性。
首先,神国中十分危险,天使的感官十分敏锐,一旦抓到玩家🃪🚧就是秒杀。
玩家死了之后,捡来的东西还🂏🍰会掉在原地,让🚤🕗他们之前的努力前功尽🜩🄵🁶弃。
这部分内容,基本上已经算是跟顶尖的恐怖游戏对标了🚖📛🛤,大部🃪🚧分正常玩家是很难承受♿🎍的。
其次,莉莉丝也考虑到了人类中🈥🀞有一部分喜欢恐怖游戏、天生大心脏🜩🄵🁶的🈥🀚玩家。
所以,她又添加了一条设定:盗🈥🀞火者和苦工的身份,会🚖📛🛤互换!
每隔一段时间,系统都会随机抽取玩家,赋予『盗火者』的身份,大约是总🙾🐃人数的1/3。😮🄯🁃
而在玩家们扮演『盗火者』的🂏🍰过程中,系统会对玩家的行为进行评分,那些获取资源多的、探索积极的、与怪🁈🜕物斗智斗勇的玩家,都会获得一个比较高的评分。
而在下次选择『盗🇯🜇火者』的时候,这些评分高的玩家压根不会被选上,只能🙾🐃做『苦工』。
而如果某个玩家特别胆小呢?他成为盗火者之后总是消极游戏,躲在角落打发时间,或者破😮🄯🁃罐破摔地送死,那么系统就会一直选他做『盗火者』。
如此一来,就能保证🟤🟋🛨那些🝩胆子大、适合做盗火者的玩家,一直都在当苦工服徭役;而那些胆子小、不敢玩恐怖游戏的玩家,却要一直在神国中饱受惊吓。
属于是把两📜📜种恶心人的玩法都精准推送给最不适合的玩家了。
当然,如果📜是独狼玩家,那么就只能自己交替扮演盗🂻火者和苦工的角色了。
不过这也影响不大,因为独狼玩家玩这种🖍👘游戏本💵🖉🐯来也是纯粹的坐牢。🜩🄵🁶
再下面则是设计稿的一些细节。