除了【♓🈀🞞复生】之外,【巨化】这条特性也非常🔠🂅有性价比。
在激活【巨化】时,攻击大体型以及更小体型的单位时🙭,会有50%的概率打出1🄜⚄🎵0倍伤害,并有5🂺%的概率直接秒杀!
如果这个秒杀概率能够叠加远程攻击的话……那肖健只要造个超巨型的霰弹炮,再往里塞上几千颗钢珠,那🆇岂不是一喷秒一片!☇?
即便远程攻击不会触发这个秒杀概率,那么下方给大黄来用也是好的——它本来就有【变大🙴🎤】特性,再叠加【巨化】,肯定会更加变态。
除了这两个功能性特性之外,【巨力】和【强壮】两个让力量和体质这两种基础属性加🗙🜁⚴成效果翻倍的特🟈🛋🚵性其实也不错。
但🐦考虑到大黄无法使用基础属性类的属性卡,只能使用攻、防、血、速这类面板类的基础属性……🎱🔻🅴
肖健亲自在前线战斗的次数必然不多,所以这两个特性虽然非常棒,但也考虑🏒到使用频次,也就只能忍痛放弃了。
在剩下的特性中,【牧笛】这类召唤特性最🕫🌥先被划掉。
如果身在迷雾之中,肖健有【召潮】技能,还有两个雕像,根本不缺炮💓👛灰。
而在没有迷雾的时候,他还能🚗📟🜆释🎊🏛🚶放大量丧尸,放置各种仆从。⚫🔗🀰
所以,召🁶🏤唤类型💎🐱🃪的特性对肖健来说没什么大用。🆍
除了【牧笛】🀣⚋🏲之外,【吞噬】这种恢复特性肖健也不需要🂫👮。
毕竟他自己的本体没那么大的嘴,而大黄🂲💯🕘本身已经自带一个成长性极高的【噬源】特性了。
所以【吞噬】也被划掉。
那么接下来,肖健的选择,就只剩下4个战争技以及一个【狂暴】还有【韧性】这两个特性🙴🎤了。
6选2……
肖健仔细挑了半天,最终还是将目光锁定在【狂🆍暴】、【韧性】以及【💓👛冲🕦击】上。