【实习生基础业务】就是在工位💬🔹🅠上埋头工作。
【沟通📦🝆🈻跑腿】就是跑去🕤开会、跟其他部门🐐⚤📘扯皮。
【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。
这些内容都是用一些原画来表现的🌛⛚,原画的内容非☒⚝常搞笑。
比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过🝛来问:“哎,你这🄰个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?”
主角回答:“不,是被🕤傻逼打扰的次数。”然后手又去按了🕿🏛一下。
【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:♭🛴“今日份打卡,真是好累啊。”
而且在这些过程中,还有一🌲些偶然出现的随机📩🝝🌊事件。
例如:
【领导骂人:今天一个🕤同🗖事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+,记忆力+5,小幅提升精神压力】
【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到⛺。情⚉商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】
【加班被领导看到:今天因为工作🌛⛚任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低⚧📵🟑健康值】
类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排☺🄝好的日程中,让玩家看了会心一笑,也⚉能冲淡过日程的乏味感。
出现一些特殊事件时🇼,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有⚉87的人都选择了“有类似经历”。
“妈呀,这个游💈戏好谜啊🗖,这属性感觉加🐐⚤📘的真随意啊!”
“为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同🕡😄事犯一样的错误吗?”
“看到老员工偷懒为🇼🇼什么能增加💬🔹🅠我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”