作为电影交互式游🛇🛇戏,跟其剧情向的游戏相比。
天然就有一个很大的缺点。
那就是很容易让🝭玩家产生出,光是看视频就能够获得全部游戏体验的感觉。
同时也是最容易产生出云玩家的类型。
因为其它游戏,哪怕是剧情驱动的游戏。
多半还是建立在某一套玩🇦🚷法上的,有可能是解密,有可能是RPG,或者动作冒险🆑。
所以对于没有切身玩过的玩家,有一些内容还🕒🉇🅌是他们没办法去深入了解的🂳💷。
说出来,很容易露怯。
可电影交互类游戏,则就不是如此了。
短时间的线路抉择🛇,不同🇦🚷事件的Q🅡TE,还有手柄带来的振动反馈。
这些全部是为了🝭增强玩家沉浸感而打造的元素。
而真正的游戏内🝭容,视频观众跟游戏玩家,体验到的内容则就是完全一样。
这种情况下,对于游戏销量来说是一🌆☛⛮个🞺🙎🉑很严重的打击。
前世,开发出《底特律:化身为人》的QuanticDream工作🔬🃱🛤室,可以说是将这一类型发扬光大的存在。
在这之前开🗝🜨发过暴雨、超🇦🚷凡双生的他们,早已经是名震业内的存在🁏了。
不能说全部,只能说百分之九十的电影交互类游戏,都延伸⛹🟖🝈着他们的那一套UI逻辑。
可即便🂇如此,他们后来的全新大作《底特律:化身为人》,在销🆪💙💐量🁏上却远远没办法媲美游戏的热度。