光门小说网>玄幻奇幻>轻浮的爱 > 一十五章 、进入游戏行业
    八🅼🋸十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是🄳🁧🈈花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲🇾🞊究。

    这个年代开发游戏🃪🚦,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。

    任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大🉽🌷的玩家基础,进🗀😟🂧而控制住了渠道。

    然后再以渠🏘🚔道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀的游戏。

    不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠🐏道再庞大也没有。

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六年十一月,仙🍲童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。

    因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容📜,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。🚼😮🄰

    仙童&a;ap;ap;f虽然没有取得商业🟃上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。

    后者于一🋊🗥🝯九七七年九月份,推出了☌♫🋖著名的atari260🆾0家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。

    在强大的运算能力支持下,ata☌♫🋖ri2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游🇾🞊戏玩法打开了大门。

    虽然在技术上取得了巨大突破,可是atari🊛👃🆍2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。

    说到底,整个家用游戏主机市场的规模就🋇🗍那么大。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也就是去年,日本街机游戏s&🊂🍜🈹a;ap;ap;r被移植到atari2600主机上🁎🄮面。

    历史就此发生改变🃪🚦,原本不温不火的atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部🉽🌷。

    而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏♥卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款🟥🟓🜬销售🕹🎢💵额突破一亿美元的家用游戏。